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GTEX创始人Ryan:区块链可以让未来1亿人在游戏中工作

纵观20年前,游戏拯救了泡沫后的互联网公司。今天,随着区块链的逐渐脱虚向实,游戏DAPP发展仍然占据着市场的关注。&ld…

纵观20年前,游戏拯救了泡沫后的互联网公司。今天,随着区块链的逐渐脱虚向实,游戏DAPP发展仍然占据着市场的关注。“区块链 ”如今,区块链游戏一直被认为是最有可能先落地的存在。“加密猫”、“莱茨狗”、“本体龙”到“一起来捉妖”,开发者在区块链游戏的轨道上多次尝试,各种各样的“尝鲜式”游戏出现在玩家面前。

目前,区块链游戏之所以能受到众多资深从业者的青睐,无非是游戏行业是一个不断增长的1000亿美元市场。此外,传统游戏还存在游戏机制和数据不透明、经济系统紊乱、玩家无法拥有资产、游戏资产无法跨平台转移交易等问题。区块链分散、开放、透明、不可篡改、跨链交易Token激励等特点可以在一定程度上改善行业内存在的问题。虽然区块链给游戏行业带来了改变的可能性,但由于当前开发环境和底层设施性能的限制,区块链游戏的发展仍被视为一个循序渐进的过程。

人生总会自己找出处。GTEX游戏平台已经进入了公众的视野。GTEX游戏平台为游戏行业的所有参与者创造价值,包括投资者、游戏开发者和游戏玩家。GTEX创始人Ryan系统在采访中介绍了系统GTEX该系统将创建一个新的分散游戏经济系统,支持从内部游戏世界到外部现实世界经济的价值流通。GTEX区块链游戏世界的发展会带来什么样的新机器?区块链游戏的未来会是什么?带着这样的问题,我们希望从GTEX创始人Ryan这里有不同的声音。

GTEX创始人Ryan:区块链能使未来1亿人在游戏里工作

(GTEX创始人Ryan)

GTEX—区块链版的Steam

:GTEX致力于成为区块链游戏平台,打造游戏经济体,能用平实的语言介绍吗?GTEX当前的架构情况,如何实现经济的闭环流通?

GTEX创始人Ryan:总的来说,总的来说,GTEX框架可分为GTEX游戏平台和POA联盟链。GTEX游戏平台是玩家进入游戏网络的门户,相当于区块链版Steam。由GTEX 游戏商城,GTEX 钱包、GTEX游戏币交易中心和GTEX 游戏装备交易市场的四个主要部分。POA(Proof of Authority,联盟链的节点由游戏开发者、玩家社区和其他机构共同承担。

从经济模型的角度来看,游戏平台强调使用Token在我们的生态系统中,我们鼓励游戏制造商在区块链上发送游戏积分和设备,换句话说,我们想将经济系统注入传统游戏。这有两个好处:对于玩家来说,他们真的有游戏资产(玩家不能决定资产是否可以交易);对于开发者来说,他们不必将90%的收入交给渠道提供商。他们可以用代币连接玩家,让玩家邀请朋友,产生病毒传播。POA网络服务是持续币,解决高效支付的需要。无论是发行逻辑还是使用逻辑,GP都很像去中心化Q货币:锚定美元,每个人都可以买,整个GTEX平台可以使用;只接受游戏开发商,玩家可以自己交易。这样,玩家和游戏就可以轻松支付,GP也可以像Q货币产生场外OTC生态。

:你认为完整的区块链游戏产业链应该是什么?谁是最重要的角色?GTEX如何扮演自己的角色?

GTEX创始人Ryan:我认为完整的区块链游戏产业链将分析游戏产业的本质,游戏产业分为游戏开发商(Content Provider),游戏发行商/代理商、游戏分发渠道、游戏媒体、终端用户等各个环节。

我认为最重要的角色是像我们这样的角色。区块链游戏是一种新的游戏模式,在游戏分销和渠道排水方面更依赖于社区模式,许多DApp游戏是自主研发、自主发行、自主经营社区的。我们认为,需要一个能够全面提供这些服务的平台,目前,许多公共链本身也在组建一个团队来帮助其生态游戏产品的宣传和分销,但由于其不同的商业需求,可能无法取得真正好的效果。GTEX该平台旨在整合游戏发行、分发和区块链技术服务。新手如何炒硬币来推广和销售硬币

: GTEX作为区块链游戏平台,有哪些核心竞争力的游戏可以提供?如何在与竞争产品的竞争中脱颖而出?

GTEX创始人Ryan:从轨道的角度来看,我们还没有找到与我们完全重叠的项目。我们是唯一一个提出它的人Steam这样,将所有功能聚集在一起,创新地使用联盟链和连续货币为游戏打开支付枢纽。在这个市场上,我们是唯一的。其次,我们实际上与市场上的大多数区块链项目合作,因为我们的角色是发行商,他们是开发商。无论是游戏生态丰富的公共链还是公共链,如本体和公信宝Cocos这样,传统的游戏公司入区块链,将成为我们未来战略合作的重点对象。

最后,平台的竞争本质上是一种开放的竞争。我们想忽视竞争对手,建立一个包容和开放的平台,只要它是一个区块链游戏,我们就会欢迎它。我们不喜欢限制:我们必须从我们开始,或者我们不能在其他平台上推出。Steam成立之初,PC游戏市场其实很小,比任天堂等主机游戏还小。Steam坚持开放,任何人都可以传递上述游戏,这种策略激发了全球玩家无尽的活力和创造力,最终Steam带领PC游戏崛起了。

持续币——与Libra相似 作为价值枢纽

:GTEX联盟链上的连续货币被用作游戏平台和交易中心的价值枢纽,因为如何理解经济模型的内涵?

GTEX创始人Ryan:首先,为什么我们使用连续货币?历史告诉我们,一个健康的生态系统需要连续货币来支付。如果支付的货币通货紧缩,人们倾向于储存而不是支付,这将对生态发展产生负面反馈,阻碍发展。

为什么要用自己的连续货币?我们认为公链连续货币存在关键问题——ETH的TPS、Gas费和EOS的CPU抵押贷款和其他问题限制了真正的创新。此外,这些公共链的用户进入门槛远高于当今游戏行业的平均水平,然后没有用户就没有开发者。所以我们决定用我们的联盟链来记账,一起解决这些问题。

事实上,这种经济模式的核心不在于我们以前的交流“闭环经济流通&新手怎么看炒币?k黄线图rdquo;,比起“闭环”,更重要的系统“可持续性”。许多区块链经济体盲目地陷入制造需求“金本位”。有区块链游戏项目规定开发者想用他们的系统开发,就必须买他们的币才能“铸”项目方自己的货币,很像国际通用黄金,“铸”成为各国货币。它似乎创造了需求和闭环,但是上面的游戏稍微多一点就会陷入通货紧缩,最终生态总是在中等规模波动。相反,它是开环的Q货币不仅用户数量巨大,而且十多年来货币价值一直持续。我们的连续货币类似Q货币模式可以同时分散、高效、易用。

:你们联盟链上的连续币类似Facebook发布的Libra,似乎有集中的嫌疑。对此有疑问。GTEX你的态度是什么?你认为你和Libra谁能先落地?

GTEX创始人Ryan:最近,我们经常开玩笑Facebook的Libra“抄袭”对我们来说,因为它也是联盟链记账的连续货币。事实上,我们早在今年年初就清楚地思考了整套想法。POA网络节点相似Facebook这些互联网和金融公司融公司只是游戏公司、玩家社区等。

事实上,在高频需求领域使用公链的性能一直是一个令人头疼的问题。正如我们刚才提到的,EOS受制于租赁CPU,ETH受手续费的影响,TPS。由于公共链很难推广游戏,我们使用联盟链。不仅联盟链的速度远远超过其他公共链,而且不需要任何东西gas费用。

我认为我们应该能够比较Facebook先落地,因为我们是针对垂直领域,落地难度和性能要求都比较低Libra。首先Facebook接触强监管的金融领域,落地难度会大于我们;其次,支付用户和支付公司之间的互信没有玩家和游戏开发商那么强。事实上,前者在法律中起着更重要的作用。后者更接近区块链游戏带来信任,用户可能比我们慢。

发力——优先考虑手游和网游

:受区块链技术以及产品使用区块链技术能力的限制,区块链游戏发展比较可行的方案有哪些?GTEX作为一个平台,我们将优先考虑开发哪些类型的游戏?

GTEX创始人Ryan:假如我们从玩游戏的工具角度来划分游戏,我们可以得到四种类型:主机游戏(如任天堂,索尼等),PC游戏(Steam,Wegame等),手机游戏(王者荣耀,阴阳师等。)和网络游戏(贪玩系列等)。

我们将优先考虑手机游戏和网络游戏,载体将首先考虑手机。我们还没有开发出来PC版本优先开发集成App,一个原因是目前的链游更多的是在手机上玩的,另一个原因是数据显示手游的发展速度非常快。我们预测,手机游戏将在未来占据大量其他游戏的市场。

:重“数字化资产”,轻“游戏产品”成为区块链游戏用户的主要现象。您认为区块链游戏应该如何打破大多数用户作为货币持有者的局限性?GTEX如何解决这个问题?

GTEX创始人Ryan:“重资产轻游戏”这是错误的,它扭曲了区块链游戏的概念。分散的菠菜游戏不能被称为真正的区块链游戏。区块链游戏,首先是“游戏”,另一个区块链场景。解决问题的突破在于开发者和用户。

游戏开发者看不到区块链游戏的可行性。到目前为止,如果我是一个开发者,我会告诉平台任何区块链游戏,对不起,我不想开发区块链游戏,因为我认为它一点也不有趣。如果我是一个传统的用户,我现在会很困惑,因为如何使用它Token、如何使用区块链需要时间和心理成本。

作为一个游戏平台,我们需要做的是删除开发者和用户面前的两个门槛。开发者面前最大的门槛实际上是他们不了解区块链游戏,也没有看到有趣的产品。我们将挖掘非凡的产品来教育市场,给用户和其他开发者一个积极的信号,整个氛围将会变得越来越好。用户面前最大的门槛是区块链很难使用,需要研究,比如以太坊Gas,EOS需要CPU、RAM。对于传统世界的用户来说,这些东西需要很长时间的研究。我们刚才提到的解决方案是简化联盟链连续货币的支付Q币一样。

目标——江山为百万用户的目标而努力

:加入互联网巨头公司,新入场者也积累了足够的积累
特别是腾讯、网易等游戏基因非常强大的公司进驻,会给行业带来什么影响?GTEX来自互联网巨头的游戏生态会被挤压吗?

GTEX创始人Ryan:我们认为区块链速区块链的接受,但未来行业之王必须是原创初创公司。虽然网易星球也从区块链思维中学习,但它并不像区块链行业的公信宝那样成功。百度莱茨狗和小米兔并没有超过没有背景的以太猫。

《创新者的困境》一书主要阐述了这一原则。巨头们总是对颠覆性的新行业感到好奇,但他们很肤浅。新行业往往远低于现有的业务盈利能力,也没有市场需求。无论是从股东利益的角度来看,还是从股市的表现来看,“理应”对新行业不感兴趣。腾讯网易的区块链游戏部门可能终于开发了一款游戏,但发现玩家数量不到预期的百分之一,然后 会听政府的话,等待教育市场“现象级产品”然后进入。但当时,
优势,可以和巨头一搏了。就像柯达完美错过了数码相机时代一样,它并没有做错,只是时代的潮流注定会是“江山代有才人出”。

:GTEX短期和长期的发展目标是?我观察到你们有与公信宝战略合作,他们在你们实现目标的道路上起到什么作用?

GTEX创始人Ryan:我们短期的发展目标是完善产品功能和GPOA网络的测试和上线,长期发展目标是引进数家大中型游戏厂商成为我们的联盟节点,并向百万级用户目标努力。最终,我们希望能帮助区块链游戏触达到全球22亿游戏玩家。

公信宝生态是我们最重要的合作伙伴,公信链是目前区块链领域的真正有用户和落地的先进公链。GTEX也将致力于帮助公信链的游戏娱乐版块引入更多的生态内容,为布洛克城的应用提供多元化的场景,这是一次共赢和相互成就的合作,期待未来能为区块链和游戏行业带来革命性的改变。

未来——游戏真实如《黑客帝国》《头号玩家》

:您认为整个区块链游戏的发展正处于什么时期?区块链游戏的开发时间会比传统游戏长很多吗?

GTEX创始人Ryan:我记得05年搜狐曾经调研过手游,结论是趣味性低、屏幕小、受众少,没什么意思。如今14年过去了,国内装机量前几名的游戏都是手游。最近两年王者荣耀连续两年全球游戏利润排名第一,盈利能力超过了3000多家上市公司。现在区块链游戏就处于类似05年的手游的发展时期。我们也经常可以看到一些文章里面,有人也用相似的角度去批判区块链游戏,比如玩家少,没有可玩性,没有意义,生命周期非常短等等。但是它终将崛起,成为人们日常生活司空见惯的一部分。

区块链游戏的开发要看这个游戏对区块链的应用程度。如果是仅仅用区块链发币、发非同质化协议的装备,那其实就多几天开发时间;如果计划把游戏内容上链,那开发时间会成倍的增加。

但是与这两者相比,我认为更需要 游戏开发者花时间去做的是好好设计游戏的机制和经济模型。以我们平台的合作方开发的链游驯龙大师为例,他们设计复杂的技能树、装备库、人物图谱,并与区块链的思维相挂钩花费的时间远超过让这些资产上链。

:您认为区块链游戏现象级应用应该是什么样子?区块链游戏未来会一直发展下去,还是会昙花一现?

GTEX创始人Ryan:短期来说,现象级区块链游戏可能是传统厂商开发的主机、PC、手游,嵌入了区块链的经济模型。我们最近在对接的就有很多这种情况,乐观估计2020年可能会有比较成熟的作品出现。长期来说,区块链游戏一定会发展下去。

其实在我们想象未来的区块链游戏的时候,要认识到一个问题:未来游戏不可能是孤立的“区块链游戏”,而是许多我们现在还未普及的种种技术的结合体。VR、AR、MR、5G、AI,甚至脑机接口都有可能是未来游戏的备选项,而区块链是这些游戏的经济系统的必选项。

未来的游戏可能真实得像《黑客帝国》《头号玩家》一样。我保守估计,未来至少1亿人在游戏中工作。不是在游戏公司工作,是在游戏“中”工作。人工智能和智能制造会给生产力带来又一次革命。很多对人工智能有前瞻的人,其实担心的并不是“AI取代人类”“AI迫害人类”,而是人类习惯了几百年的工业时代的“打工-制造-赚钱-消费”的生活模式要被颠覆,故相当一部分人会遭遇“意义危机”:他们不知道活着有什么意义。真正能探索星辰大海的是少数人,大多数人可能要去游戏中寻找属于他的星辰大海,因此游戏可能会和生活变成“量子叠加态”。

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